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शब्दावली
साइट पर आने वाले शब्दों की छोटी व्याख्याएं: वॉलेट और ब्लॉकचेन की दुनिया से, और खुद खेल से। विवरण लिंक में हैं।
वॉलेट और नेटवर्क
- वॉलेट
- ऐप या ब्राउज़र एक्सटेंशन, जो आपकी कुंजियां रखता है और ऑपरेशन साइन करता है। Solana के लिए ये Phantom, Solflare, Backpack हैं। टोकन “वॉलेट में” नहीं, नेटवर्क पर रहते हैं, और वॉलेट उन तक पहुंच देता है। विवरण।
- रिकवरी फ्रेज़
- 12 या 24 शब्द, जिनसे पूरा वॉलेट वापस बनाया जा सकता है। जिसे यह फ्रेज़ पता है, वही पूरी सामग्री का मालिक है। इसे कागज़ पर लिखा जाता है और किसी को नहीं दिखाया जाता: न साइट को, न “सपोर्ट” को, न दोस्तों को। खोई हुई फ्रेज़ को कोई वापस नहीं ला सकता।
- वॉलेट का पता
- अक्षरों और अंकों की एक सार्वजनिक स्ट्रिंग, जिस पर आपको टोकन भेजे जा सकते हैं। इसे दिखाना सुरक्षित है: इससे फ़ंड तक पहुंच नहीं मिलती।
- SOL
- Solana नेटवर्क का मुख्य सिक्का। शुल्क और अकाउंट के किराये के भुगतान के लिए चाहिए, खेल का दांव इसमें नहीं लगता: खेल FAIRDRUM टोकन से खेला जाता है। कितना SOL चाहिए।
- लैम्पोर्ट
- SOL की सबसे छोटी इकाई: उसका एक अरबवां हिस्सा। एक्सप्लोरर में राशियां अक्सर लैम्पोर्ट में दिखाई जाती हैं।
- नेटवर्क शुल्क
- ऑपरेशन को ब्लॉकचेन में दर्ज करने का शुल्क। यह नेटवर्क के वैलिडेटरों को जाता है, प्रोजेक्ट को नहीं, और आमतौर पर छोटा होता है; स्पिन की सटीक लागत अभी मापी नहीं गई है। इसे निकासी शुल्क से न मिलाएं, जो कॉन्ट्रैक्ट लेता है।
- ट्रांज़ैक्शन
- नेटवर्क में एक ऑपरेशन: ट्रांसफर, दांव, निकासी। हर ऑपरेशन हमेशा के लिए दर्ज होता है और उसे एक हस्ताक्षर-आईडी मिलती है, जिससे उसे एक्सप्लोरर में खोजा जा सकता है।
- सिग्नेचर
- आपके वॉलेट की पुष्टि कि ऑपरेशन की अनुमति आपने दी है। हर चरण पर वॉलेट एक विंडो दिखाता है, जिसमें आपको देखना होता है कि आप ठीक-ठीक क्या साइन कर रहे हैं।
- अकाउंट का किराया
- SOL की एक छोटी राशि, जो नेटवर्क डेटा रखने के लिए लेता है। खिलाड़ी का रजिस्ट्रेशन ऐसा अकाउंट बनाता है और इसकी लागत लगभग 0.0022 SOL है; यह शुल्क लौटाया नहीं जाता।
- टोकन अकाउंट
- नेटवर्क पर एक अलग एंट्री, जहां वॉलेट कोई खास टोकन रखता है। जिस वॉलेट में कभी FAIRDRUM नहीं रहा, उसमें यह अभी नहीं होती, और साइट इसे ज़रूरी ऑपरेशन में बना देती है (लगभग 0.002 SOL)।
- टोकन
- नेटवर्क पर गिनी जाने वाली डिजिटल इकाई। FAIRDRUM इस प्रोजेक्ट का टोकन है: कुल मात्रा 100 अरब है, जारी होने के बाद अतिरिक्त टोकन बनाए नहीं जा सकते, और बर्न से कुल संख्या घटती है।
- एक्सप्लोरर
- ऐसी साइट, जहां नेटवर्क की कोई भी एंट्री कोई भी पढ़ सकता है: Solscan, Solana Explorer। इसके ज़रिए प्रोग्राम, टोकन और अपने ट्रांज़ैक्शन जांचे जाते हैं। निष्पक्षता कैसे जांचें।
- Devnet
- Solana का टेस्ट नेटवर्क। इसके टोकन की कोई कीमत नहीं है, इसलिए मुख्य नेटवर्क से पहले लॉन्च का रिहर्सल यहीं किया जाता है।
- RPC नोड
- वह सर्वर, जिसके ज़रिए साइट नेटवर्क का डेटा पढ़ती है और आपका साइन किया हुआ ऑपरेशन भेजती है। वह आपका IP पता और वॉलेट का पता देख सकता है, लेकिन आपकी ओर से कुछ साइन नहीं कर सकता।
गेम
- स्पिन
- एक कोशिश: 1 FAIRDRUM का दांव और कॉन्ट्रैक्ट से नतीजा। यह दो चरणों में होता है (दांव और नतीजा), इसलिए वॉलेट दो हस्ताक्षर मांगता है। स्पिन कैसे होता है।
- गेम बैलेंस
- कॉन्ट्रैक्ट में जमा किए गए टोकन। दांव इसी से कटते हैं, जीत इसी में आती है, और बचा हुआ हिस्सा किसी भी समय वॉलेट में निकाला जा सकता है।
- मुख्य व्हील
- स्पिन का पहला व्हील। नतीजे: खाली, “फिर से स्पिन” (संभावना 11.6%) या गोल्ड, जो गोल्ड व्हील खोलता है।
- गोल्ड व्हील
- दूसरा व्हील, सिर्फ़ बड़े इनामों वाला: 100 से 10,000 टोकन तक के इनाम, मिनी जैकपॉट या जैकपॉट।
- “फिर से स्पिन”
- मुख्य व्हील का नतीजा: एक मुफ़्त अतिरिक्त स्पिन। इसका भुगतान प्राइज़ पूल करता है, आप नहीं।
- पॉट
- कॉन्ट्रैक्ट के अंदर जमा राशियां: प्राइज़ पूल, जैकपॉट, मिनी जैकपॉट, सुपर जैकपॉट और अन्य। ये हर दांव के हिस्सों से भरते हैं। सभी मान खेल के पेज पर दिखते हैं।
- जैकपॉट
- मुख्य पॉट। जीतने वाले को पॉट का 90% मिलता है: 20% तुरंत, बाकी हर सप्ताह 8%। विवरण।
- मिनी जैकपॉट
- छोटा पॉट, जो जैकपॉट से 10 गुना ज़्यादा बार लगता है। जीतने वाला उसे पूरा और तुरंत ले जाता है।
- सुपर जैकपॉट
- सबसे बड़ा और सबसे दुर्लभ पॉट। शुरू होने के बाद और हर भुगतान के बाद पहले 8 सप्ताह इसके लगने की संभावना नहीं होती, और उसके बाद भी यह सिर्फ़ पेड स्पिन पर होती है। विवरण।
- सीड
- हर दांव का वह हिस्सा, जिसे कॉन्ट्रैक्ट अलग रखता है, ताकि भुगतान के बाद जैकपॉट शून्य से शुरू न हो।
- बैच
- कई स्पिन हस्ताक्षरों की एक ही जोड़ी में: ×10, ×50, ×100, ×1000। बैच की गिनती अलग-अलग स्पिन की तरह ही होती है। अधिकतम आकार खिलाड़ियों की संख्या के साथ बढ़ता है।
- मुफ़्त स्पिन
- वह स्पिन, जिसका भुगतान एक्टिविटी फंड करता है। बुनियादी तौर पर हर खिलाड़ी को सप्ताह में 1 स्पिन मिलता है; लगातार दिनों की स्ट्रीक पर और जुड़ते हैं। इस पर मिनी जैकपॉट और जैकपॉट दोनों जीते जा सकते हैं, और सुपर जैकपॉट सिर्फ़ पेड स्पिन पर।
- एक्टिविटी फंड
- कॉन्ट्रैक्ट के अंदर टोकन का भंडार, जिससे मुफ़्त स्पिन का भुगतान होता है। यह लॉन्च पर एक बार भरा जाता है, दांवों से नहीं भरता।
- प्रमोशन फंड
- वह पॉट, जिसमें हर जैकपॉट का 5% जाता है। प्रमोशन की कुंजी उसमें से किसी भी पते पर भुगतान कर सकती है (विज्ञापन और सहयोग के लिए), लेकिन किसी और चीज़ को नहीं छू सकती।
- रैंक
- वह स्तर, जो मौजूदा स्ट्रीक में स्पिन की संख्या पर निर्भर करता है। रैंक जितनी ऊंची, निकासी शुल्क उतना कम: 2% से 0.5% तक। रैंक और स्ट्रीक।
- स्ट्रीक
- लगातार दिनों की वह संख्या, जिनमें आपने स्पिन किया या अकाउंट में चेक-इन किया। UTC के हिसाब से पूरा एक दिन छूटने पर स्ट्रीक शून्य हो जाती है, और उसके साथ रैंक भी।
- UTC
- विश्व समय, जिससे कॉन्ट्रैक्ट दिन और सप्ताह गिनता है। सप्ताह गुरुवार को 00:00 UTC पर शुरू होता है, मॉस्को में यह 03:00 होता है।
- खिलाड़ियों को वापसी (RTP)
- दांवों का वह हिस्सा, जो खिलाड़ियों को बहुत सारे स्पिन के बाद औसतन वापस मिलता है। FAIRDRUM में यह सुपर जैकपॉट के बिना दांव का लगभग 73–74% और उसके साथ लगभग 81–82% है। बाकी बर्न हो जाता है या एडमिन को जाता है। संभावनाएं और इनाम की योजना।
- उतार-चढ़ाव
- किसी खास खिलाड़ी का नतीजा औसत से कितना अलग हो सकता है। यह बहुत बड़ा है: कुछ ही स्पिन में बहुत कुछ जीता जा सकता है, या सैकड़ों स्पिन में कुछ भी नहीं। औसत बहुत लंबे दौर की बात है, आज आपकी नहीं।
- स्पिन पूरा करें
- दूसरे चरण का बटन, अगर आपने पेज बंद कर दिया या स्पिन के बीच में कनेक्शन टूट गया। दांव तब तक दर्ज हो चुका होता है।
- स्पिन की समय-सीमा खत्म होना
- अगर दूसरा चरण 3,000 ब्लॉक (लगभग 20 मिनट) में नहीं किया गया, तो स्पिन बिना नतीजे के बंद हो जाता है, और दांव वापस नहीं होता, वह बाकी दांवों की तरह बंट जाता है।
- बर्न
- टोकन को प्रचलन से हमेशा के लिए हटाना। FAIRDRUM की कुल संख्या सिर्फ़ घटती है।
कॉन्ट्रैक्ट और जांच
- स्मार्ट कॉन्ट्रैक्ट (प्रोग्राम)
- वह कोड, जो नेटवर्क में चलता है और नियम खुद लागू करता है: दांव लेता है, नतीजा गिनता है, भुगतान करता है। नियम उसी में लिखे हैं, लोगों पर निर्भर नहीं।
- ऑरेकल
- एक बाहरी सेवा, जो नेटवर्क में वह डेटा लाती है जो नेटवर्क खुद नहीं दे सकता। यहां वह डेटा रैंडम नंबर है।
- Switchboard
- वह ऑरेकल, जिससे FAIRDRUM रैंडमनेस लेता है। नंबर तब खुलता है जब दांव पहले ही दर्ज हो चुका होता है, इसलिए उसे पहले से चुना नहीं जा सकता। रैंडमनेस कहां से आती है।
- ब्लॉक (स्लॉट)
- Solana नेटवर्क का एक कदम, लगभग 0.4 सेकंड। कॉन्ट्रैक्ट ब्लॉक गिनकर स्पिन की समय-सीमा तय करता है।
- अपडेट का अधिकार
- वह कुंजी, जिससे प्रोग्राम का नया वर्शन अपलोड किया जा सकता है। जब तक वह वापस नहीं ली जाती, नियम सैद्धांतिक रूप से नए वर्शन से बदले जा सकते हैं। कुंजी की स्थिति नेटवर्क पर दिखती है। कुंजियां।
- टोकन जारी करने का अधिकार (mint authority)
- वह कुंजी, जो नए टोकन बना सकती है। FAIRDRUM में उसे लॉन्च पर वापस ले लिया गया है: और टोकन नहीं बनेंगे।
- फ़्रीज़ करने का अधिकार (freeze authority)
- वह कुंजी, जो किसी के खाते में टोकन फ़्रीज़ कर सकती है। FAIRDRUM में यह नहीं है।
- मल्टीसिग
- वह कुंजी, जिसकी कार्रवाई के लिए कई लोगों के हस्ताक्षर चाहिए (जैसे Squads)। इससे अहम अधिकारों को किसी एक खोए या चोरी हुए हस्ताक्षर से बचाया जाता है।
- वेस्टिंग
- वह शेड्यूल, जिसके अनुसार डेवलपर के टोकन एक साथ नहीं, हिस्सों में दिए जाते हैं। यह बाज़ार को पूरी मात्रा की अचानक बिक्री से बचाता है।
- लिक्विडिटी लॉक
- एक तय अवधि तक एक्सचेंज पूल से टोकन निकालने पर रोक। यह खरीदारों को इससे बचाती है कि पूल अचानक खाली हो जाए।
- वेरिफ़ाएबल बिल्ड
- मिलान करने का तरीका: प्रकाशित कोड बिल्ड करने पर ठीक वही प्रोग्राम देता है जो नेटवर्क पर है। मिलान निर्देश के अनुसार अपने हाथों से किया जाता है।
- KYC
- दस्तावेज़ों से पहचान की जांच। FAIRDRUM में यह न प्रवेश पर होती है, न निकासी पर।
- ऑडिट
- बाहरी विशेषज्ञों द्वारा कोड की जांच। यह गलती का जोखिम घटाती है, पर खत्म नहीं करती। ऑडिट की स्थिति।
- एक्सचेंज और लिक्विडिटी पूल
- वह जगह, जहां टोकन SOL से बदला जाता है। वहां कीमत बाज़ार तय करता है, प्रोजेक्ट नहीं।