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Glosario
Explicaciones breves de las palabras que aparecen en el sitio: del mundo de las billeteras y de la cadena de bloques, y del propio juego. Los detalles, en los enlaces.
Billetera y red
- Billetera
- Aplicación o extensión del navegador que guarda sus claves y firma las operaciones. Para Solana son Phantom, Solflare y Backpack. Los tokens no están «en la billetera», sino en la red; la billetera da acceso a ellos. Más información.
- Frase de recuperación
- 12 o 24 palabras con las que se restaura toda la billetera. Quien conoce la frase es dueño de todo el contenido. Se anota en papel y no se muestra a nadie: ni a un sitio web, ni al «soporte», ni a amigos. Nadie puede restaurar una frase perdida.
- Dirección de la billetera
- Cadena pública de letras y números a la que se le pueden enviar tokens. Es seguro mostrarla: no da acceso a los fondos.
- SOL
- La moneda principal de la red Solana. Se necesita para pagar las comisiones y la renta de las cuentas; no se apuesta con ella: se juega con el token FAIRDRUM. Cuánto SOL se necesita.
- Lamport
- La unidad más pequeña de SOL: una milmillonésima parte. En los exploradores, las cantidades suelen mostrarse en lamports.
- Comisión de red
- Pago por registrar una operación en la cadena de bloques. Va a los validadores de la red, no al proyecto, y suele ser pequeño; cuánto cuesta exactamente un giro aún no se ha medido. No debe confundirse con la comisión de retiro, que cobra el contrato.
- Transacción
- Una operación en la red: una transferencia, una apuesta, un retiro. Cada una se registra para siempre y recibe una firma-identificador con la que se puede encontrar en el explorador.
- Firma
- Confirmación de su billetera de que la operación la autorizó usted. En cada paso la billetera muestra una ventana en la que debe comprobar qué es exactamente lo que firma.
- Renta de la cuenta
- Una pequeña cantidad de SOL que la red cobra por almacenar datos. El registro de un jugador crea una cuenta así y cuesta unos 0,0022 SOL; este pago no se devuelve.
- Cuenta de token
- Un registro independiente en la red donde la billetera guarda un token concreto. Una billetera que nunca ha tenido FAIRDRUM aún no la tiene, y el sitio la crea en la operación necesaria (unos 0,002 SOL).
- Token
- Unidad digital que se registra en la red. FAIRDRUM es el token de este proyecto: el total es de 100 mil millones; una vez emitido, no se pueden emitir más tokens, y la quema reduce la cantidad total.
- Explorador
- Sitio donde cualquiera puede leer cualquier registro de la red: Solscan, Solana Explorer. Con él se comprueban el programa, el token y las propias transacciones. Cómo comprobar que el juego es justo.
- Devnet
- Red de pruebas de Solana. Sus tokens no valen nada, por eso en ella se ensaya el lanzamiento antes de pasar a mainnet.
- Nodo RPC
- Servidor a través del cual el sitio lee los datos de la red y envía su operación firmada. Ve su dirección IP y la dirección de su billetera, pero no puede firmar nada en su nombre.
Juego
- Giro
- Un intento: apuesta de 1 FAIRDRUM y resultado del contrato. Se hace en dos pasos (apuesta y resultado), por lo que la billetera pide dos firmas. Cómo transcurre un giro.
- Saldo de juego
- Tokens depositados en el contrato. Las apuestas se descuentan de él, las ganancias llegan a él y el resto puede retirarse a la billetera en cualquier momento.
- Rueda principal
- La primera rueda de un giro. Resultados: vacío, «Girar otra vez» (probabilidad del 11,6%) u oro, que abre la rueda dorada.
- Rueda dorada
- La segunda rueda, solo con lo grande: premios de 100 a 10.000 tokens, el minijackpot o el jackpot.
- «Girar otra vez»
- Resultado de la rueda principal: un giro adicional gratis. Lo paga el fondo de premios, no usted.
- Pozos
- Cantidades acumuladas dentro del contrato: el fondo de premios, el jackpot, el minijackpot, el superjackpot y otras. Se llenan con partes de cada apuesta. Todos los valores se ven en la página del juego.
- Jackpot
- El pozo principal. El ganador recibe el 90% del pozo: 20% de inmediato y el resto, 8% por semana. Más información.
- Minijackpot
- Un pozo pequeño que sale 10 veces más a menudo que el jackpot. El ganador se lo lleva entero y de inmediato.
- Superjackpot
- El pozo más grande y el más raro. Durante las primeras 8 semanas tras el inicio y tras cada pago no hay probabilidad de ganarlo, y después solo la hay en los giros de pago. Más información.
- Semilla
- Parte de cada apuesta que el contrato aparta para que, tras un pago, el jackpot no empiece desde cero.
- Lote
- Varios giros con un solo par de firmas: ×10, ×50, ×100, ×1000. Un lote se calcula igual que los giros individuales. El tamaño máximo crece con el número de jugadores.
- Giro gratis
- Un giro que paga el fondo de actividad. De base, 1 por semana para cada jugador; por días seguidos de racha se añaden más. Con él se puede ganar tanto el minijackpot como el jackpot, pero el superjackpot solo con los giros de pago.
- Fondo de actividad
- Reserva de tokens dentro del contrato con la que se pagan los giros gratis. Se llena una sola vez en el lanzamiento y las apuestas no la reponen.
- Fondo de promoción
- Pozo al que va el 5% de cada jackpot. La clave de promoción puede pagar desde él a cualquier dirección (para publicidad y colaboraciones), pero no puede tocar nada más.
- Rango
- Nivel que depende del número de giros de la racha actual. Cuanto mayor es el rango, menor es la comisión de retiro: del 2% al 0,5%. Rangos y racha.
- Racha
- Número de días seguidos en los que hizo un giro o un check-in en la cuenta. Un día completo en UTC que se salte reinicia la racha, y con ella el rango.
- UTC
- Hora universal según la cual el contrato cuenta los días y las semanas. La semana empieza el jueves a las 00:00 UTC; en Moscú son las 03:00.
- Retorno al jugador (RTP)
- Parte de las apuestas que los jugadores recuperan en promedio a lo largo de un número muy grande de giros. En FAIRDRUM es alrededor de 73–74% de las apuestas sin el superjackpot y alrededor de 81–82% con él. El resto se quema o va al administrador. Probabilidades y plan de premios.
- Varianza
- Cuánto se aleja el resultado de un jugador concreto del promedio. Es enorme: se puede ganar mucho en unos pocos giros o no ganar nada en cientos. El promedio habla de un plazo larguísimo, no de usted hoy.
- Completar giro
- Botón del segundo paso, si cerró la página o se perdió la conexión a mitad de un giro. La apuesta ya está registrada.
- Caducidad del giro
- Si el segundo paso no se hace en 3000 bloques (unos 20 minutos), el giro se cierra sin resultado, la apuesta no se devuelve y se reparte como cualquier otra.
- Quema
- Eliminación irreversible de tokens de la circulación. El total de FAIRDRUM solo disminuye.
Contrato y verificación
- Contrato inteligente (programa)
- Código que funciona en la red y ejecuta las reglas por sí solo: acepta apuestas, calcula el resultado, paga. Las reglas están escritas en él y no dependen de las personas.
- Oráculo
- Servicio externo que lleva a la red datos que la propia red no puede dar. Aquí, un número aleatorio.
- Switchboard
- Oráculo del que FAIRDRUM obtiene la aleatoriedad. El número se revela después de que la apuesta ya está registrada, por lo que no se puede elegir de antemano. De dónde viene la aleatoriedad.
- Bloque (slot)
- Un paso de la red Solana, de unos 0,4 segundos. El contrato cuenta el plazo de un giro en bloques.
- Autoridad de actualización
- Clave con la que se puede cargar una nueva versión del programa. Mientras no se revoque, las reglas pueden cambiarse en principio con una nueva versión. El estado de la clave se ve en la red. Claves.
- Autoridad de emisión (mint authority)
- Clave que puede crear tokens nuevos. En FAIRDRUM se revoca en el lanzamiento: no aparecerán más tokens.
- Autoridad de congelación (freeze authority)
- Clave que puede congelar los tokens en la cuenta de alguien. FAIRDRUM no la tiene.
- Multisig
- Clave cuya acción requiere las firmas de varias personas (por ejemplo, Squads). Con ella se protegen los derechos importantes frente a una sola firma perdida o robada.
- Vesting
- Calendario según el cual los tokens del desarrollador se entregan por partes y no de golpe. Protege al mercado de una venta repentina de todo el volumen.
- Bloqueo de liquidez
- Prohibición de retirar tokens del pool del exchange durante un plazo. Protege a los compradores de que el pool se vacíe de repente.
- Compilación verificable
- Forma de comprobar que el código publicado, al compilarse, da exactamente el programa que está en la red. La comprobación se hace a mano, siguiendo la guía.
- KYC
- Verificación de identidad mediante documentos. En FAIRDRUM no existe ni al entrar ni al retirar.
- Auditoría
- Revisión del código por especialistas externos. Reduce el riesgo de errores, pero no lo elimina. Estado de la auditoría.
- Exchange y pool de liquidez
- Lugar donde el token se cambia por SOL. El precio allí lo determina el mercado, no el proyecto.