Diamants
Le retour est d'environ 90 %, comme dans tous les jeux FAIRDRUM. Ce jeu a sa propre table de gains : des gains fréquents et modestes, de ×1,5 pour une paire à ×50 pour cinq pierres identiques. Un gain environ une manche sur trois ; la combinaison est calculée par le contrat à partir du nombre aléatoire de l'oracle.
Manche : mise 0,1 SOL + frais de réseau et d'oracle 0,005 SOL (5% de la mise). Les frais sont perçus une fois par manche, une grosse manche revient donc moins cher.
Le gain de la manche est déterminé par le contrat au moment du règlement, d'après le nombre aléatoire de l'oracle : le plateau ne fait que le révéler. Une manche, ce sont plusieurs mises de 0,01 SOL à la fois (dix dans une manche de 0,1 SOL) : le plateau montre la meilleure d'entre elles, et le bilan de toute la manche figure sur la ligne sous le plateau. Chaque jeu a sa propre table des gains (voir ci-dessous), et le retour moyen est le même dans tous les jeux. Si quelque chose se passe mal, un message avec un code apparaît sous le plateau : erreurs et solutions. Détails : fonctionnement · frais.
Comment se déroule une manche
Vous appuyez sur « Révéler les pierres » : le contrat accepte la mise, reçoit un nombre aléatoire de l'oracle et calcule le gain selon la table ci-dessous. Cinq pierres le montrent par une combinaison : une paire — ×1,5, deux paires — ×2, trois identiques — ×3, trois et une paire — ×5, quatre — ×10, cinq identiques — ×50. Si toutes les pierres sont différentes, la manche est sans gain.
Table des gains de ce jeu
Chaque jeu a sa table : ici un gain tombe dans environ 33,55 % des tours. En plus de la table, tous les jeux font jouer le mini-jackpot, le jackpot et le super jackpot communs, et « Encore » offre un tour supplémentaire payé par la banque des gains. La table est écrite dans le contrat ; la page ne fait que l'afficher. Un gain ne peut pas dépasser le quart de la banque des gains.
| Multiplicateur | Gain, SOL | Chance par tour |
|---|---|---|
| ×1,5 | 0,015 | 1 sur 6 |
| ×2 | 0,02 | 1 sur 10 |
| ×3 | 0,03 | 1 sur 23 |
| ×5 | 0,05 | 1 sur 60 |
| ×10 | 0,1 | 1 sur 175 |
| ×50 | 0,5 | 1 sur 994 |
Mises, frais de manche et jackpots
Une manche va de 0,1 à 1 SOL : cela fait de 10 à 100 mises de 0,01 SOL en une seule signature ; le gain de la manche est affiché en un seul total. Pour chaque manche, le réseau et l'oracle prélèvent 0,005 SOL fixes : une grande manche est donc plus avantageuse. Chaque mise alimente les cagnottes communes : la banque des gains, le jackpot, le mini-jackpot et le super jackpot — les mêmes que ceux de la roue.
Les gains sont crédités immédiatement sur le solde de jeu. Le retrait est sans frais du projet, sans documents ni vérifications ; il s'ouvre 12 heures après la dernière recharge. Si une manche reste bloquée, par exemple après une coupure de connexion, le bouton « Achever le tour » la calcule sans nouvelle mise : le résultat est inscrit sur la blockchain et n'est pas perdu.