Jeux · bille

Plinko

Même contrat et retour d'environ 90 % — mais sa propre table des gains : le centre est vide et les bords paient jusqu'à ×5000. La bille rebondit sur les clous, mais sa case d'arrivée a été décidée par la blockchain à la mise.

Solde de jeu—
Mise10 000
Gain0
Jackpot0

Le contrat détermine le gain de la manche à l'instant de la mise — comme pour la roue : le plateau ne fait que le révéler. Chaque jeu a sa propre table des gains (ci-dessous), et le retour moyen d'environ 90 % est le même partout. Détails : chances · fonctionnement.

Comment se déroule une manche

« Lâcher la bille » pressé — le contrat a pris la mise et calculé le gain. La bille rebondit sur les clous et tombe dans la case la plus proche du multiplicateur de la manche ; la bannière affiche la somme exacte du contrat. La trajectoire est une animation, le résultat vient de la blockchain — les chances sont celles de la roue.

Table des gains de ce jeu

Chaque jeu a sa table : ici, un prix tombe dans environ 0,65 % des tours. Au-delà de la table, chaque jeu fait aussi jouer le mini-jackpot, le jackpot et le super jackpot communs, et « Encore » offre une répétition gratuite. La table est gravée dans le contrat — la page ne fait que l'afficher.

MultiplicateurJetonsChance par tour
×220 0001 sur 278
×550 0001 sur 611
×20200 0001 sur 1 175
×1001 000 0001 sur 2 778
×1 00010 000 0001 sur 10 912
×5 00050 000 0001 sur 152 765

Mises, tour gratuit et jackpots

La mise d'une manche est de 10 000 FAIRDRUM par tour ; les boutons ×10 et ×100 regroupent un lot de tours en une seule mise et une seule signature, et le gain du lot s'affiche en un total. Le tour gratuit de la semaine vaut ici aussi : tant qu'il n'est pas dépensé, la première manche part sans mise. Chaque tour payant alimente les cagnottes communes : une part va au fonds de prix, une part au jackpot et au super jackpot — les mêmes que la roue fait jouer.

Les gains sont crédités aussitôt sur le solde de jeu et peuvent être retirés à tout moment dans l'espace joueur — sans documents ni vérifications. Si un tour reste bloqué, par exemple après une coupure de connexion, le bouton « Terminer le tour » le règle sans nouvelle mise : le résultat est déjà écrit sur la blockchain et ne se perd pas. L'historique des manches de cet appareil se retrouve dans l'espace joueur.