超级头奖
最大、也最罕见的奖金。它由每次旋转的 5% 和每个头奖的 5% 累积而成,而且刻意设得很难中:平均大约每 21 周 出现一次。
当前状态
暂无数据。
为什么它这么难中
1. 时间锁
项目启动后以及每次发放之后,有 8 周完全没有中奖机会。无论奖池有多大,也无论你玩了多少。
2. 奖池门槛
只有当奖池累积到至少相当于当前游戏量下 8 周的平均流入时,中奖机会才会开启。玩家变多时,门槛会随之提高,奖池也就有时间增长。
3. 仅限付费旋转
免费旋转不参与抽取,所以为了多得免费机会而开多个钱包毫无意义。在付费批量中,批量带来的“再来一次”旋转也参与抽取。
4. 概率很小
全部开启时,一次付费旋转的概率为 1 / (N × 13),其中 N 为上一周的旋转次数。平均而言,这还要再等约 13 周。
超级头奖存在于金色转盘之内:先要出“金色”(概率),然后转盘才决定能否得到超级头奖。如果它处于关闭状态,金色照常抽取头奖、迷你头奖和奖金。
计算器
平均奖金按奖池的流入(约占付费投注的 7.7%)和平均 21 周 的周期计算,不含项目放入的起始金。中奖者拿走奖池的 90%,其余 10% 留作下一轮的起始金,因此平均而言,奖金等于一个周期内的流入。这只是“平均”估算:超级头奖可能更早出现,也可能晚得多。
发放及剩余部分
90% 归获胜者
发放方式与头奖相同:20% 立即发放,其余每周发放 8%,持续约 10 周。这可以防止代币被瞬间大量收购并提走。
剩余 10%
超级头奖不会归零:十分之一留在奖池中,作为下一期的起始金。同时立即开启新的 8 周时间锁。
奖池从哪里来
每次已执行旋转的 5% 和每个已中出头奖的 5%。游戏中没有推荐人,所以这部分流入全部归玩家。
限制
单个玩家中出超级头奖的概率微乎其微。按计算,平均约每 21 周 出现一次,在模拟中约为 22 周,前提是游戏量稳定,但它只会归一位玩家。它为总的“玩家回报”(不含它时为 73%)最多增加 8%,而且只在极长期的游戏中,并且只有当其中所有代币最终都发放出去时才成立。实际玩家几乎肯定见不到它。
启动时,项目会从自己的储备中向超级头奖放入 1,000,000 FAIRDRUM 的起始金,让最早的玩家得到更多。这是项目的支出。第一轮的中奖者将连同它一起获得奖池的 90%。每次付费旋转的概率与起始金的大小无关,因此付费旋转越多,机会按比例越多。只要起始金还在奖池里,一次付费旋转的预期回报就可能高于一枚代币:这是作为礼物送给最早玩家的设计,但机器人和大额玩家也会利用它。