经济模型与代币
每枚代币流向哪里,谁得到什么,以及 1000 亿枚发行量是如何分配的。所有占比都写在合约中,在新版本的程序上传之前不会改变。
每次旋转投注的 1 FAIRDRUM 去向何处
| 占比 | 去向 | 用途 | 每 100 万次旋转 |
|---|---|---|---|
| 35% | 奖金池 | 用于支付“再来一次”和金色转盘的大额奖金。超出缓冲的部分每周转入头奖。 | 350,000 |
| 30% | 头奖 | 持续累积,直到有人中奖。中奖者获得 90%,见下文。 | 300,000 |
| 13% | 迷你头奖 | 持续累积,并在下一次迷你头奖中奖时整笔发放。 | 130,000 |
| 5% | 超级头奖 | 累积时间很长:上线后的前 8 周以及每次发放之后,中奖机会都处于关闭状态。详见“超级头奖”页面。 | 50,000 |
| 10% | 归管理员 | 由管理员按需从合约中提取。这一份包含广告和推广费用;它是项目的主要收入。 | 100,000 |
| 5% | 销毁 | 永久销毁:代币总量因此减少。 | 50,000 |
| 2% | 头奖起始金 | 累积下来,头奖发放后成为下一期头奖的起点。 | 20,000 |
各项占比之和恰好为 100%:这一点在构建合约时检查。免费旋转对代币的分配方式相同,其中 10% 归管理员、5% 被销毁,但费用由活跃度基金承担:每次免费旋转,基金恰好花费 1 枚代币。基金本身不会通过旋转得到补充:它在上线时已注满(见下方代币分配)。
玩家能拿回多少
这是在极大量旋转下的平均值。实际玩家几乎总是小额亏损,只是偶尔才会大赢一次;平均而言,每投注 100 枚代币会损失 18 到 27 枚(较小的数字是计入超级头奖的情况)。
管理员得到什么
每次旋转的 10%
累积在合约中,密钥 dev_authority 可以把它转到自己名下(指令 claim_dev)。每 100 万次旋转为 100,000 枚代币。不能取走超过已累积的数额。“再来一次”也按这些占比分配,因此管理员从付费投注中得到的略多一些:平均约 11.3%。免费旋转的分配方式相同,这一份从活跃度基金中扣取。
推广基金
进入其中的有:每个头奖的 5%(平均约占付费投注的 2.1%)。由密钥 promo_authority 支配,它可以把累积的资金发送到任意地址,因此最好放在多重签名(multisig)中保管。每笔支出都是公开的(事件 PromoPaid)。
管理员没有的权限
合约中没有可以修改概率和占比、发行代币、冻结钱包、取走游戏余额、活跃度基金、奖金池和头奖的函数。只有一个例外:在程序升级权限被撤销之前,可以整体替换代码(见“安全”)。
通过付费旋转的模拟测得(测试 admin_keys_share_of_paid_volume_is_measured)。每 100 枚付费投注的代币中,密钥 dev_authority 约得 11.3(这一份包含广告费用),推广基金(promo_authority)另得约 2.1。两者合计,约 13.4% 的付费投注经由管理员掌控。玩家平均拿回约 73%,另可通过超级头奖最多再拿回 8%(长期来看),约 5.7% 被销毁。
除旋转分成之外,管理员手中还有合约之外的代币:开发者 10 十亿(归属期 3+12 个月)、营销 13 十亿 和储备 16.99 十亿。合计约占发行量的 40%。归属(vesting)和流动性锁定由合约之外的服务完成:相关链接应出现在“安全”页面上,没有链接的话,请把这些代币视为可自由支配。
头奖如何发放
发放之后,新的头奖以已累积的起始金(每次旋转的 2%)起步,并从储备中补足到 N × 0.02 的水平,其中 N 为上一周的旋转次数。每周一次,奖金池中超出缓冲 10 百万 的部分会转入头奖。提取手续费的一半同样会充入头奖。
超级头奖
旋转的 5%
每次旋转中的这一部分进入超级头奖。
头奖的 5%
每个已中出的头奖也有这一部分进入超级头奖。
90% 归获胜者
其余 10% 留作下一期超级头奖的起始金。发放方式与头奖相同:20% 立即发放,其后每周发放 8%。
它被刻意设得很难:启动后以及每次发放之后,有 8 周处于关闭状态,只有付费旋转才有机会,开启后平均还需约 13 周才会出现。规则与计算器
100 十亿 枚代币的分配
| 去向 | 数量 | 占比 | 存放位置 |
|---|---|---|---|
| 交易所(DEX)上的流动性 上市时创建流动性池。计划:LP 代币锁定在公共服务上;链接将出现在“安全”页面。 | 30 十亿 | 30% | 在合约外 |
| 活跃度基金 存放在合约中,用于支付免费旋转。代码中没有可以把它取出的函数。 | 25 十亿 | 25% | 在合约内 |
| 营销与推广 计划:由管理员的多签管理,用于广告、上市和合作伙伴。未锁定。 | 13 十亿 | 13% | 在合约外 |
| 开发者(锁仓释放 3+12 个月) 计划:3 个月悬崖期(cliff),之后线性释放 12 个月;代币锁定在外部服务中,上线后链接将出现在“安全”页面。 | 10 十亿 | 10% | 在合约外 |
| 头奖初始注入储备 头奖被赢走后,新的头奖由它补充。 | 5 十亿 | 5% | 在合约内 |
| 储备(上市、不可预见的开支) 管理员的多签。未锁定。 | 16.989 十亿 | 16.99% | 在合约外 |
| 奖金池、起始头奖和超级头奖 游戏开始时:奖金缓冲 1000 万,首个头奖 1 万,超级头奖的初始注入为 1,000,000。 | 11.01 百万 | 0.01% | 在合约内 |
发行量固定
上线时所有代币一次性创建,发行新代币的权限被永久撤销。同样也无法冻结钱包。实际状态可在“安全”页面从链上读取。
代币总量持续减少
每次旋转销毁 5%,每次提取销毁手续费的一半。已销毁的数量可在首页和链上查看。
没有非公开分配
没有空投,没有“创始人”名单,也不出售名额。注册对所有人开放。代币可以通过在网站上的活跃度获得(免费旋转),自己存入,或在上市后购买。
合约内存放着 25 十亿 枚代币,用于支付免费旋转。代码中没有把它们取出的函数(升级权限的持有者替换代码除外),在耗尽之前,它们不在流通中。规模在上线时确定,并在本页公布:见上方。基金不再通过旋转补充,只会因免费旋转而减少。