Signaturen und Spielen ohne Signaturen
Was genau Sie in der Wallet signieren, wie viel Zeit Sie haben, was die Warnungen bedeuten — und wie Sie einen Modus einschalten, in dem die Wallet nicht bei jedem Dreh aufspringt.
Was eine Signatur ist
Eine Signatur ist Ihr „Ja“ zu genau einer Aktion: registrieren, Token einzahlen, drehen, auszahlen. Die Seite bereitet die Aktion nur vor; ausgeführt wird sie vom Solana-Netzwerk — und erst, nachdem Sie sie in Ihrer Wallet bestätigt haben. Die Seite sieht die geheime Phrase nie und fragt nie danach: die Wallet signiert selbst und übergibt der Seite nur die fertige Signatur. Jede Signatur kostet eine kleine Netzwerkgebühr in SOL, halten Sie daher stets etwas SOL in der Wallet.
Das Wallet-Fenster: Inhalt und verfügbare Zeit
Wenn Sie den Dreh-Knopf drücken, zeigt die Wallet ein Fenster mit der Aktion und den Knöpfen „Bestätigen“ und „Ablehnen“. Wichtig ist eines: die Aktion ist nur etwa eine Minute gültig. Bestätigen Sie später, nimmt das Netzwerk sie nicht mehr an. Die Seite weiß das: sie bereitet die Aktion neu vor und zeigt das Fenster noch einmal — bestätigen Sie einfach ein zweites Mal; der Einsatz wird nicht doppelt abgebucht.
Manchmal zeigt die Wallet eine Warnung wie „Transaction failed simulation“ — das ist ihre eigene Vorprüfung, und bei ausgelastetem Netz kann sie ein Fehlalarm sein. Lief der Dreh nach der Bestätigung durch und hat sich das Guthaben geändert, ist alles in Ordnung. Wenn nicht, warten Sie ein paar Sekunden und wiederholen Sie. Ablehnen können Sie das Fenster immer: ohne Ihre Signatur passiert nichts.
Ohne Signaturen spielen: eine Signatur für den ganzen Tag
Unter dem Dreh-Knopf jedes Spiels gibt es den Knopf „⚡ Ohne Signaturen spielen“. Sie signieren eine Aktion — und 24 Stunden lang laufen Drehs ohne Wallet-Fenster: signiert wird von einem temporären Schlüssel, der nur in Ihrem Browser lebt. Das ist die wichtigste und bequemste Art zu spielen.
- Was der temporäre Schlüssel kann: nur drehen, und nur innerhalb des Budgets (10.000.000 FAIRDRUM) und der Laufzeit. Token auszahlen, einzahlen oder die Wallet wechseln kann er nicht — das steht im Vertrag.
- Was es kostet: beim Einschalten gehen 0,05 SOL aus der Wallet für Netzwerk- und Orakelgebühren ab — genug für etwa 25 Runden. Der Rest steht in der Sitzungsleiste; geht er zur Neige, erscheint der Knopf „aufladen“. Nicht verbrauchtes SOL kommt beim Schließen der Sitzung zurück.
- Ausschalten: Knopf „schließen“ in der Sitzungsleiste. Die Sitzung endet auch von selbst nach 24 Stunden, und die Seite gibt das restliche SOL bei Ihrem nächsten Besuch zurück.
- Falls etwas schiefgeht (Schlüssel ohne SOL, Laufzeit oder Budget abgelaufen) — das Spiel bricht nicht: die Seite zeigt für diesen Dreh einfach das gewohnte Wallet-Fenster.
Meldungen und ihre Bedeutung
- „Knoten überlastet“ / „Knoten hinkt hinterher“ — das Netz kommt gerade nicht nach. Warten Sie 5–10 Sekunden und wiederholen Sie; abgebucht wird dabei nichts.
- „Die Transaktion kam nicht rechtzeitig durch“ — das Netz hat die Aktion verloren. Wiederholen Sie; wurde der Einsatz doch noch verbucht, wird der Knopf zu „Dreh abschließen“ — drücken Sie ihn, das Ergebnis geht nicht verloren.
- „Es gibt einen unvollendeten Dreh“ — die vorige Runde wird noch berechnet. Warten Sie ein paar Sekunden oder drücken Sie „Dreh abschließen“.
- „Nicht genug SOL für die Gebühr“ — laden Sie die Wallet mit SOL auf (0,01–0,05 genügen). So geht es: Wallet und SOL.
Ihren Fall nicht gefunden? Öffnen Sie „Wenn etwas nicht funktioniert“ — dort stehen die übrigen Situationen.