プロジェクト

プロジェクトの状況

完了していること、まだ終わっていないこと、そしてサイトが現在どのモードで動いているか。

作業リストは2026年11月7日に更新されました。下の「現在」のブロックのデータはネットワークから読み取っており、常に最新です。メインネットでのローンチ日は決まっていません。決まり次第、ここに掲載します。

現在

データを読み込んでいます…

完了したこと

  • コントラクトとゲームのルール. 確率、各ポットへの配分、支払い、手数料はコードに記述されています。ロジックは通常の関数に切り出されており、ネットワークなしのテスト(cargo test)で検証されます。
  • トークンの保全. ストレステスト:数十人のプレイヤーと数万回のランダムな操作を行い、各操作のあとに、保管庫にあるトークンの量が、プログラムがプレイヤーと各ポットに対して負っている量とちょうど一致していることを確認します。
  • サイトと計算ツール. すべてのページ、ガイド、デモモード、コントラクトのクライアント。クライアントは、プログラムがデータを書き込むときと同じルールでコントラクトのデータを読み取ります。これは自動テストで検証されています。
  • ブラウザでのサイトの検証. パソコンとスマートフォンでの自動巡回、アクセシビリティの確認、そして模擬のウォレットと模擬のネットワークを使ったテスト。
  • ローンチ用スクリプト. トークンの発行、初期化、書き込まれた設定の検証、devnetでの検証シナリオ(作成済みですが、ネットワーク上では実行していません)。手順書はリポジトリにあります:docs/LAUNCH.md。

まだ終わっていないこと

これらが完了するまでは、失っても惜しくないトークンでのみプレイしてください。

以下のどの項目にも、不具合が見つかる可能性があります。リスクの詳細は、「リスクと責任あるプレイ」と「セキュリティ」をご覧ください。

  • プログラムのビルドとデプロイ. コントラクトのコードはSolana向けにビルドでき(cargo build-sbf)、テストも通りますが、プログラムはまだどのネットワークにもデプロイされていません。そのため、ローンチはdevnetでのリハーサルから始まります。
  • Switchboardとの本番での動作. 実際のネットワークでオラクルから乱数を取得する動作は検証されていません。確認したのは、模擬データに対するクライアントの動作だけです。
  • 操作のコスト(コンピュートユニット). ビルドがまだないため、測定されていません。1,000スピンのバッチでは、上限の調整が必要になる可能性があります。
  • 止まったスピンのための「当番」スクリプト. 任意のスクリプトで、本番のネットワークでは実行していません。
  • 独立監査. 実施していません。確認はプロジェクト内部で行ったもので、外部の専門家はコードを読んでおらず、外部監査の代わりにはなりません。
  • 更新権限の移管. ローンチまでは、プログラムの更新権限はデプロイした者が持っています。移管の手順(遅延付きマルチシグ、その後の取り消し)は「セキュリティ」のページに記載されています。

項目が完了すると、確認のためのリンク(レポート、トランザクション、リポジトリ)とともに「完了したこと」に移ります。リンクがない場合は、その項目は完了していないものとみなしてください。